PL | EN

Aplikacje internetowe, telewizja, gry i muzyka w czasie pandemii

Platforma streamingowa Twitch zanotowała wyraźny wzrost oglądalności w marcu 2020 r. Średnia dzienna liczba widzów oglądających w tym samym czasie wzrosła w marcu [stan na 17 marca] o 12% w porównaniu z analogicznym okresem 2019 r. (1,43 mln widzów do 1,27 mln widzów). Twitch odnotował także wzrost liczby nowych kanałów o 3,3%, co jest jego drugim co do wielkości wzrostem miesięcznym od stycznia 2019 r.

Według Verizon Wireless największego operatora telefonii komórkowej w Stanach Zjednoczonych korzystanie z gier wideo w USA w godzinach szczytu wzrosło o 75% od czasu, gdy zaczęły obowiązywać dodatkowe ograniczenia dotyczące spędzania czasu w miejscach publicznych. Wzrosła również popularność (o ok. 30%) korzystania z sieci VPN, ponieważ wielu pracowników pracuje teraz zdalnie, a uczniowie uczą się online. 

Domowe sieci szerokopasmowe, platformy wideokonferencyjne i sieci VPN nigdy wcześniej nie były tak obciążone. Awarie mogę wpłynąć na ograniczenie uczniom dostępu do lekcji online, na bezpieczeństwo firm, korporacji oraz danych. W 2011 r. w USA Federalna Komisja Łączności rozpoczęła gromadzenie danych na temat wydajności domowych sieci szerokopasmowych i stwierdziła, że ​​większość dostawców usług zazwyczaj zapewnia klientom obiecane w umowach prędkości przesyłu danych. Rezultaty kontroli nie biorą pod uwagę korzystania z sieci bezprzewodowych oraz ruchu internetowego w ramach korporacyjnych sieci VPN. Ponadto ok. 3 mln amerykańskich dzieci nie ma w domu dostępu do internetu.

W wyniku pandemii koronawirusa w USA rośnie popularność programów telewizyjnych. Oglądalność niektórych z nich (np. „Ellen’s Game of Games” i „The Voice”) wzrosła o co najmniej 36%.

Pozostałe wydania